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- プロジェクトを進める中で、他者からのフィードバックを受けられる環境を作ることは成長に直結します。

包丁があるからといって、誰でも美味しい料理が作れるわけではありません。

また、本で勉強をしたけれど、ゲームデザイナーに必要な技術やコネクションをどうやって獲得すればいいのかわからないという人は多いと思います。

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濱村 崇と申します。代表作として『星のカービィ 参上!ドロッチェ団』ではディレクターを務め、この他にも多くのカービィ作品に長年関わってきました。

内容が明快かつ論理的で、全てのレベルのゲームデザイナーから高い人気を集める名著です。

そのためには、ユーザーのニーズやマーケットの動向を理解しておくことが重要なんです。

――とても良いことを言っていると思いますが、もしかすると体験シリーズは「ゲームづくりと直接的に結びつかないもの」と考えられてしまっているのかも知れませんね。

以上が、独学でもゲーム業界に就職しやすい方法です。目標を持ち、努力を惜しまず、自己表現の機会を維持し、業界との繋がりを大切にすることで、夢の職業に一歩近づくことができるでしょう。

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その通りです。ちなみに、制限時間を入れるとなぜ面白いのかは言語化できます。これは「プレイヤーの思考力を落とす」ということです。パニックになって思考力が落ちると簡単なミスをする。ミスしてゲームオーバーになって、そこで制限時間から開放されると、「あれ?なんでこんな簡単なことでミスをしたんだ?」という方に思考が向きます。そして再挑戦をして、少しずつ上手くなっていく。この過程と、クリアした時の達成感が楽しいわけです。

• เลือกระหว่าง เกลียว ขวา / ซ้ายกับตัวเลขสุดท้ายในหมายเลข รุ่น

ゲームデザイナーとしての実力を、経験豊富な専門学校で培うことができるでしょう。

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